Sega กำลังทำงานอย่างหนักเป็นพิเศษที่จะไม่เรียกเกม Sonic ภาคต่อไปว่าแท้จริงแล้วคืออะไร
Morio Kishimoto ผู้พัฒนา Sonic Team มายาวนานและผู้อำนวยการSonic Frontiers ได้พยายามอย่างดีที่สุดเพื่ออธิบายว่า Sega หมายถึง อะไรเมื่อทำให้กลไก”โซนเปิด” ของเกมตื่นเต้น แต่ดูเหมือนว่าคำอธิบายของเขาจะยืนยันว่าวลีนี้เป็นเพียงคำทางการตลาดที่แย่กว่าการบ่งชี้ว่าFrontiersนั้นแตกต่างจากเกมแซนด์บ็อกซ์อื่น ๆ อย่างมาก
“โซนเปิดของเราคือแผนที่โลก มีเพียงเราเท่านั้นที่ทำให้มันเล่นได้อย่างสมบูรณ์”
คิชิโมโตะบอกกับIGN “แผนที่โลกที่เล่นได้ซึ่งมีองค์ประกอบเหมือนฉากเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน ดังนั้นเราจึงต้องคิดชื่อใหม่ สิ่งที่มักถูกนิยามว่าเป็นโลกในเกมแพลตฟอร์มระดับอื่นๆ เรียกว่าโซนในเกมโซนิค ดังนั้นเราจึงนำสิ่งนั้นมารวมกับ Open ซึ่งหมายถึงสนามที่สำรวจได้อย่างอิสระ”
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ฉันเล่น Sonic Frontiers แล้วยังไม่เข้าใจ
คลิป Sonic Frontiers ได้รับความนิยมบน Twitter อีกครั้ง
ด้วยความเคารพ คิชิโมโตะ แต่คุณอธิบายถึงโลกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง
หากมีสิ่งใด สิ่งที่Sonic Frontiersดูเหมือนจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับการออกแบบBowser’s Furyซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่มาพร้อมกับSuper Mario 3D Worldบน Switch แม้ว่าBowser’s Furyจะกระจาย เลเวล ของมาริโอ ดั้งเดิม ไปทั่วแผนที่ขนาดใหญ่ แต่ก็ยังเป็นเกมเปิดโลกกว้างที่ไร้รอยต่อในหัวใจ และสำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าSonic Frontiersกำลังพยายามทำสิ่งเดียวกัน
เซก้า ( ยูทูป )
“โซนเปิดเป็นศูนย์กลางใน การเล่นเกมของ Sonic Frontiersและระดับของเกมมีอยู่เป็นองค์ประกอบภายในพื้นที่นี้” คิชิโมโตะกล่าว “ตั้งแต่รางบดไปจนถึงวัตถุบนแท่น ลูป และอื่นๆ Open Zone อัดแน่นไปด้วยแอคชั่นกีฬาที่เราชื่นชอบใน เกม Sonic ”
ฉันสบายดีที่มีคนอธิบายเกมของพวกเขาในแบบที่พวกเขารู้สึกว่าเหมาะสมที่สุด เพื่อให้ชัดเจน ภาษา โดยเฉพาะภาษาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง “โร้คไลค์” ส่วนใหญ่ในทุกวันนี้มี ความเหมือนกัน กับRogue ในปี 1980 น้อยมากแต่ฉันเข้าใจได้ทันทีว่าบางคนกำลังทำอะไรอยู่เมื่อพวกเขาใช้คำนี้ แม้ว่ามันจะค่อนข้างแยกจากความหมายเดิมก็ตาม เช่นเดียวกับคำว่า “Metroidvania” และ “immersive sim” สำหรับเรื่องนั้น
ฉันเดาว่ามันเป็นเพียงการยืนกรานของ Kishimoto ว่าSonic Frontiersเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่ทำให้ฉันตลก
เซก้า ( ยูทูป )
“ระบบ [แผนที่โลก] ถูกใช้โดยเกมแพลตฟอร์มนับไม่ถ้วนตั้งแต่ [ Super Mario Bros. 3 ] จนถึงทุกวันนี้” คิชิโมโตะกล่าว “วิวัฒนาการที่แท้จริงของโครงสร้างนี้คือสิ่งที่เรามองว่าเป็นสาระสำคัญของสนามSonic Frontiers เราต้องการมอบประสบการณ์การสร้างแพลตฟอร์มระดับถัดไป แต่เราจะพัฒนา platformer ตามระดับเช่นSonicให้เป็น Open Zone ใหม่นี้ได้ อย่างไร นั่นคือสิ่งที่Sonic Frontiersพูดถึง”
แน่นอนว่าไม่มีใครขอให้ Kishimoto อธิบายศัพท์แสงทั้งหมดหรือแม้แต่ตอกย้ำสิ่งที่ทำให้”โซนเปิด” ของSonic Frontier แตกต่างจากเกม “โลกเปิด” อย่างแท้จริงในช่วงที่สื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว Kotakuติดต่อ Sega เพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม แต่ไม่ได้รับการตอบกลับในทันที
Sonic Frontiersมีกำหนดวางจำหน่ายปลายปี 2565 บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch และ PC มันดูจืดชืดและเห็นได้ชัดว่ารูปแบบการเล่นไม่ได้สร้างความมั่นใจใดๆเช่นกัน แต่ Sega มุ่งมั่นที่จะไม่เลื่อนการเปิดตัวแม้จะมีผลตอบรับเชิงลบเป็นส่วนใหญ่
Credit : bkkcar4cash