666slotclubการเดิมพัน Esports จะเหนือกว่าการเดิมพันกีฬาในความนิยมหรือไม่?

666slotclubการเดิมพัน Esports จะเหนือกว่าการเดิมพันกีฬาในความนิยมหรือไม่?

การพนันอีสปอร์ตได้กลายเป็นประเด็นร้อนในโลกการพนัน ด้วยการเติบโตอย่างแพร่หลายของอีสปอร์ต การพนันประเภทนี้จึงได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้

แน่นอนว่ามัน666slotclubยังคงซีดเซียวเมื่อเทียบกับการพนันกีฬา หลังมีข้อได้เปรียบที่มีอยู่มานานหลายทศวรรษหรือในความหมายที่ไม่ได้รับการควบคุมคือสหัสวรรษ

แต่การพนันอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ครั้งหนึ่งไม่ค่อยมีให้บริการที่ sportsbooks ออนไลน์ ตอนนี้มันแสดงอยู่บนโฮมเพจ

จากการเพิ่มขึ้นของเกมการแข่งขัน มันคุ้มค่าที่จะสงสัยว่าการเดิมพัน esports จะเกินการพนันกีฬาเกี่ยวกับปริมาณการเดิมพันหรือไม่ ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้โดยพูดคุยกันมากขึ้นเกี่ยวกับความนิยมของอีสปอร์ตและสิ่งที่สามารถขับเคลื่อนให้สูงขึ้นไปอีก

การเติบโตของอีสปอร์ต

ผู้สังเกตการณ์ทั่วไปทุกคนสามารถเห็นได้ว่า esports ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขณะนี้เกมได้รับการนำเสนอบน ESPN และสื่อกระแสหลักอื่นๆ

แต่อีสปอร์ตได้รับความนิยมมากแค่ไหน? ข้อมูลจาก Roundhill Investments แสดงให้เห็นว่าเกมการแข่งขันได้ผ่านกีฬาแบบดั้งเดิมเกี่ยวกับผู้ชมไปแล้ว

Roundhill เตือนว่าการเปรียบเทียบระหว่างอีสปอร์ตกับกีฬากรีฑาไม่ใช่แอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ล อดีตยังคงมี “ผู้ชมเป็นครั้งคราว” จำนวนมากที่เข้าชมเพียงเดือนละครั้งหรือน้อยกว่า

กีฬา

อย่างไรก็ตาม มีแฟนๆ 233 ล้านคนอยู่ในหมวด “ผู้กระตือรือร้น” ซึ่งหมายความว่าพวกเขาดูมากกว่าเดือนละครั้ง Newzoo คาดว่าตัวเลขนี้จะสูงถึง 297 ล้านคนภายในปี 2565

อีสปอร์ตแตกต่างจากกีฬาทั่วไปเพราะไม่ได้ผูกติดอยู่กับบางภูมิภาค แต่พวกเขาดึงดูดผู้ชมทั่วโลกอย่างแท้จริงตั้งแต่ไซบีเรียไปจนถึงแคลิฟอร์เนีย

ตรงกันข้ามกับเบสบอล บาสเก็ตบอล คริกเก็ต ฟุตบอล และฟุตบอล ซึ่งเป็นที่นิยมในบางประเทศ/ทวีปมากกว่าประเทศอื่นๆ

เจ้ามือรับแทงม้าได้รับทราบ Esports

หนังสือกีฬาอยู่ในธุรกิจของการจัดหาสิ่งที่ลูกค้าจะเดิมพัน พวกเขาจะเสนอการแข่งขันปิงปองหากได้รับความสนใจเพียงพอ

ดังนั้น เจ้ามือรับแทงทางอินเทอร์เน็ตจึงไม่มีปัญหาในการเพิ่ม esports ลงในส่วนผสม หลังจากที่ทุกหลังกำลังดึงดูดผู้ชมสตรีมมิ่งนับไม่ถ้วน

โลกการพนันเคยหันหลังให้กับการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม มันเปลี่ยนแนวเพลงของเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาอย่างแน่นอน

วันนี้ คุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการค้นหาเว็บไซต์การพนันกีฬาที่ไม่มีไลน์วิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่เป็นเหตุการณ์ในช่วงไพรม์ไทม์ เช่น “The International” ของ Dota 2 หรือ”World Championship” ของ League of Legends

แต่เจ้ามือรับแทงม้าไม่ต้องการแชมป์รายการใหญ่เพียงเพื่อเสนอการเดิมพันอีสปอร์ต พวกเขาให้บริการสายกีฬาในอีเวนต์และลีกย่อยด้วย

วิกฤตสุขภาพเพิ่มการเดิมพัน Esports

การพนันอีสปอร์ตดึงดูดนักพนันมากพอจนกระทั่งสถานการณ์ด้านสุขภาพทั่วโลกเริ่มก่อให้เกิดความกลัวและปิดลีกกีฬา มันได้รับแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมหลังจากการแพร่กระจายของไวรัส

เจ้ามือรับแทงพนันไม่ค่อยมีอะไรให้นักพนันในขณะที่ NBA, NHL และบาสเก็ตบอลวิทยาลัยปิดตัวลงในฤดูใบไม้ผลิปี 2020 พวกเขาเริ่มสูบปิงปองในช่วงเวลานี้เนื่องจากขาดทางเลือกที่ดีกว่า

อีสปอร์ตเหมาะกับการเดิมพันโดยลีกกีฬาแบบดั้งเดิมถูกกีดกัน เมื่อถึงจุดนี้ การแข่งขันเกมก็กลายเป็นศูนย์กลางในช่วงการระบาดใหญ่

ลีกกีฬากลับมาดำเนินการแล้ว อย่างไรก็ตาม การส่งเสริมที่การพนันอีสปอร์ตได้รับในช่วงฤดูใบไม้ผลิมีผลกระทบระยะยาว แฟนสปริงใหม่บางคนยึดติดกับการเดิมพันประเภทนี้

กีฬาแบบดั้งเดิมยังคงครองอุตสาหกรรมการเดิมพัน

การเพิ่มขึ้นของการพนันอีสปอร์ตเป็นเรื่องที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ยังมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่จะบรรลุอิทธิพลที่กีฬาแบบดั้งเดิมมี

ผู้คนเดิมพันในการแข่งขันกีฬาตั้งแต่ชาวกรีกโบราณจัดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครั้งแรก โลกแห่งการเดิมพันนั้นใหญ่ขึ้นและละเอียดขึ้นในช่วงสหัสวรรษเท่านั้น

กีฬาและกีฬา

ผู้คนรวมกันเดิมพันหลายพันล้านเหรียญในกีฬาเบสบอล บาสเก็ตบอล ฟุตบอล ฟุตบอล และกีฬาวิทยาลัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาเดิมพันที่ยิ่งใหญ่เมื่อพูดถึงกิจกรรมปะรำเช่น Super Bowl, World Series และ NBA Finals

อีกครั้งที่วงการกีฬาชะลอตัวลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ลีกส่วนใหญ่จะกลับเข้าสู่วงการอีกครั้งในที่สุด

ในขณะนี้ ดูเหมือนว่าอีสปอร์ตไม่ได้ถูกกำหนดให้แซงหน้ากีฬาทั่วไปในแง่ของปริมาณการพนัน หลังมีประวัติมากเกินไปและฐานแฟน ๆ จำนวนมากที่จะส่งผ่านในขณะนี้

การพนัน Esports ยังคงมีศักยภาพที่ไม่ได้ใช้งาน

Esports มีมานานแล้วกว่าที่ผู้คนคิด การแข่งขันเกมครั้งแรกจัดขึ้นที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในปี 2515

ในหลาย ๆ ทาง การแข่งขันเกมเพิ่งเริ่มที่จะบรรลุศักยภาพ ทัวร์นาเมนต์และลีกดึงดูดผู้ชมได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ในขณะที่ผู้เล่นยังได้รับเงินเดือนสูงสุด

น่าประหลาดใจที่ esports ยังไม่บรรลุศักยภาพอย่างแท้จริง ไม่มีใครรู้จริงๆ ว่าเกมจะเติบโตได้มากแค่ไหนในอนาคต

มีความเป็นไปได้ที่ esports สามารถผ่านกีฬากีฬาในกิจกรรมการเดิมพันได้ แน่นอน เราจะไม่ทราบว่าเป็นกรณีนี้หรือไม่จนกว่ามันจะเกิดขึ้นจริง

การเดิมพัน Esports อาจผ่านการพนันกีฬาด้วยเหตุผล 3 ประการ

ความสามารถของ Esports ในการส่งผ่านกีฬาแบบดั้งเดิมในแง่ของการพนันนั้นยังห่างไกลจากความแน่นอน อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่จะทำเช่นนั้นโดยพิจารณาจากเหตุผลสามประการต่อไปนี้

1 – ผู้ชมรุ่นเยาว์จะเข้าร่วมกลุ่มการเดิมพัน

แฟนกีฬาโดยเฉลี่ยจะอยู่ในกลุ่มวัยกลางคนหรือผู้อาวุโส ตัวอย่างเช่น แฟน NFL โดยเฉลี่ยคือ 47 ปี และแฟน MLB ทั่วไปจะแก่กว่าเมื่ออายุ 53 ปี

ในการเปรียบเทียบ แฟน Esports นั้นอายุน้อยกว่ามาก ผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตโดยเฉลี่ยมีอายุเพียง 26 ปี เมื่อพิจารณาจากกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่านี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่ esports มีแฟน ๆ มากมายที่ยังไม่โตพอที่จะเดิมพัน

ในที่สุดผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมคนเดิมก็จะโตพอที่จะเล่นการพนันได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น พวกเขาจะเพิ่มจำนวนนักพนันที่มีอยู่

ยิ่งไปกว่านั้น esports จะสร้างแฟนตัวยงที่จะเริ่มวางเดิมพันอย่างต่อเนื่อง เด็กรุ่นใหม่อาจไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะเดิมพันเงินกับกีฬากีฬา

2 – อีสปอร์ตเหมาะอย่างยิ่งสำหรับยุคดิจิทัล

เมื่อสองสามทศวรรษก่อน ทางเลือกในการวางเดิมพันค่อนข้างจำกัด คุณสามารถหาหนังสือกีฬาทางกฎหมายในลาสเวกัสหรือวางเดิมพันกับเจ้ามือรับแทงม้าใต้ดิน

สิ่งต่าง ๆ ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในเรื่องนี้ในวันนี้เนื่องจากการพนันออนไลน์ คุณสามารถค้นหากีฬาออนไลน์ได้อย่างง่ายดายไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนและเริ่มทำการเดิมพัน

นักพนันหลายคนเคยชินกับการพนันรูปแบบนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่หลงเหลืออยู่ไม่กี่คนที่ชอบเยี่ยมชมหนังสือกีฬาและร้านพนัน (สหราชอาณาจักร) ยังคงทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบที่ล้าสมัย

ในทางกลับกัน Esports ไม่ใช่การแข่งขันแบบเก่า ดึงดูดนักพนันรุ่นเยาว์ที่เติบโตมาในยุคดิจิทัลและเดิมพันออนไลน์โดยเฉพาะ

3 – ตลาดวิดีโอเกมกำลังเติบโต

วิดีโอเกมอาจดูเหมือนถึงจุดที่พวกเขาไม่สามารถเติบโตต่อไปได้ ท้ายที่สุดแล้ว ผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลกซื้อเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์ และมือถือ

เมื่อพิจารณาจากจำนวนคนที่ชอบเล่นเกม จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้เล่นกลุ่มเดียวกันบางคนจะปรับตัวเข้ากับอีสปอร์ตด้วย น่าแปลกใจที่จำนวนผู้เล่นวิดีโอเกมและแฟน Esports ในเวลาต่อมาก็เพิ่มขึ้นเท่านั้น

ข้อมูลจาก Grandview Research แสดงให้เห็นว่ายอดขายเกมจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 167.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 คาดว่าตลาดจะเติบโตที่อัตรา 12.9% ในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2027 เมื่อสิ้นสุดช่วงนี้ ยอดขายเกมทั่วโลกอาจสูงถึง 291.16 พันล้านดอลลาร์

ประมาณครึ่งหนึ่งของยอดขายเหล่านี้จะเกิดขึ้นในตลาดโลก อีกครึ่งหนึ่งจะกระจายไปทั่วตลาดคอนโซลและคอมพิวเตอร์ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ประกอบด้วยอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

อีกครั้ง แฟน ๆ ทั่วไปสามารถเปลี่ยนเป็นผู้ที่ชื่นชอบกีฬาและเริ่มเดิมพันกับผู้เชี่ยวชาญได้ ที่กล่าวว่ายอดขายวิดีโอเกมมากขึ้นจะนำไปสู่แฟนเกมที่มีการแข่งขันมากขึ้น

บทสรุป

การพนันอีสปอร์ตในปัจจุบันอยู่เบื้องหลังการพนันกีฬาแบบดั้งเดิมโดยมีอัตรากำไรที่กว้าง อย่างไรก็ตาม esports กำลังเติบโตในอัตราเร่งเกี่ยวกับผู้ชมและความนิยม

พวกเขาดึงดูดผู้ชมจากทั่วโลกมากกว่ากีฬาเมื่อพิจารณาถึงบริการทีวีและสตรีมมิงแบบสด Esports ไม่ได้มีผู้ที่ชื่นชอบประเภทใดที่เดิมพันการแข่งขันเป็นประจำ

แต่สถานการณ์นี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในทศวรรษหน้า อีสปอร์ตยังขาดศักยภาพและดึงดูดแฟนใหม่ๆ ทุกปีที่ผ่านไป พวกเขายังดึงดูดแฟนที่อายุน้อยกว่าที่ยังไม่โตพอที่จะเดิมพัน

โดยสรุป คณะลูกขุนตัดสินว่าการพนันอีสปอร์ตจะได้รับความนิยมมากกว่าการพนันกีฬาหรือไม่ อย่างไรก็ตาม มีโอกาสเกิดขึ้นที่การเดิมพันอีสปอร์ตจะครองตำแหน่งสูงสุดในอนาคต666slotclub