รีวิว Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook ซึ่งเป็นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนใหม่ที่มีองค์ประกอบโร๊คไลค์จาก Nippon Ichi Softwareเป็นเวลาหลายปีแล้วที่ Nippon Ichi Software คุ้นเคยกับการที่เราเห็นไอเดียแปลกๆ เกิดขึ้นจริงในรูปแบบของ JRPG ที่แปลกใหม่ไม่มากก็น้อย ด้วยความสำเร็จที่ผันผวนแต่ก็ยังรับประกันได้ว่าผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์จะรักษากลุ่มแฟนๆ ที่หลงใหลไว้ได้
สำหรับสิ่งนี้ เรารู้สึกทึ่งทันทีกับMonster Menu: the Scavenger’s Cookbook
, โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนพร้อม องค์ประกอบroguelike ที่มีอยู่ในPlayStation 5 , PlayStation 4และNintendo Switch
แนวคิดของการผจญภัยสวมบทบาทสไตล์ตะวันออกที่เน้นในครัวนั้นดูแปลกแต่น่ายินดีสำหรับเรา แต่เกมจะสามารถตอบสนองความคาดหวังของเราได้หรือไม่? มาหาคำตอบกัน
หายไปในคุกใต้ดิน
เรื่องราวของ Monster Menu: the Scavenger’s Cookbook ( จากนี้ไปจะ มีเฉพาะ Monster Menu เท่านั้น) เรียบง่ายมาก – บางทีก็ง่ายเกินไป ในบทบาทของตัวเอกที่ไม่มีชื่อ (เราจะปรับแต่งอัตตาเสมือนของเราหลังจากเลือกจากใบหน้าต่างๆ ที่มีให้) เราจะพบว่าตัวเองหลงทางในเขาวงกตที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นในทางเทคนิค แต่เห็นได้ชัดว่าซับซ้อนเกินไปสำหรับ ความแข็งแกร่งของเรา
เป้าหมายของเราคือการออกจากคุกใต้ดิน และโชคดีที่เราจะไม่โดดเดี่ยว
: บังเอิญนักผจญภัยอีกสามคน (ปรับแต่งได้) ประสบชะตากรรมเดียวกันในเวลาเดียวกัน ดังนั้นเราจะสามารถตัดสินใจได้ เพื่อรวมพลังกับพวกเขา
เนื้อเรื่องของเกมอยู่ที่นี่ทั้งหมด หลังจากซีเควนซ์เริ่มต้นสั้น ๆ ก็ไม่มีช่วงเวลาอื่น ๆ ที่ทุ่มเทให้กับเรื่องราวและไม่มีแม้แต่ช่วงเวลาของการโต้ตอบระหว่างตัวละครในปาร์ตี้
นี่คือตัวละครที่เราสามารถเลือกตัวเอกและสหายของเขาได้
เห็นได้ชัดว่านี่เป็นทางเลือกที่ใส่ใจของผู้พัฒนาซึ่งชอบเน้นที่เกมเพลย์เพื่อให้การผจญภัยได้เล่นแบบกัดเล็กๆ น้อยๆ (เราไม่สามารถรอที่จะพูดได้ ขอโทษเอ็ด ) แต่ เราต้องบอกว่า เรายังรู้สึกว่ายังขาดกาวในการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งแน่นอนว่าจะยิ่งเพิ่มอรรถรสให้กับการผจญภัย
เกมดังกล่าวทำงานเหมือนโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนสุดคลาสสิก ซึ่งพยายามมุ่งเน้นไปที่กลไกการทำอาหาร
ดังนั้น ทุกอย่างจึงตกอยู่บนไหล่ของเกมเพลย์แทน และน่าเสียดายที่Monster Menuไม่ส่องแสงแม้จากมุมมองนั้น (สปอยล์เล็กน้อย แต่เราจะพูดถึงในเร็วๆ นี้) ข้อบกพร่องที่ทำให้ขาดสิ่งนี้สำคัญยิ่งขึ้น
ทางเทคนิคแล้ว เกมไม่ได้สร้างปัญหาใหญ่อะไรให้กับเรา การทดสอบของเราเกิดขึ้นบน Nintendo Switch (คุณสามารถเรียกคืนเวอร์ชัน Oled ที่ยอดเยี่ยมได้ที่ Amazon ) และทุกอย่างเป็นไปอย่างราบรื่น ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าจะไม่มีปัญหาแม้แต่ในเวอร์ชันสำหรับคอนโซลที่ทรงพลังที่สุด บ้านโซนี่
อย่างไรก็ตาม ทิศทางของศิลปะยังคงเป็นที่ต้องการอีกมาก เขาวงกตขนาดมหึมาที่เราติดอยู่นั้นไม่น่าสนใจในแง่ของการออกแบบเช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตที่เรากำลังจะเจอ การออกแบบตัวละครของตัวละครได้รับการบันทึกไว้โดยเฉพาะอย่างยิ่งพอที่จะสร้างความประทับใจได้ แต่ในกรณีนี้เราไม่ได้พูดถึงสิ่งที่โดดเด่น แม้แต่ซาวด์แทร็กก็ดูเหมือนจะปรับให้เข้ากับความเรียบนี้ด้วยเพลงที่ไม่น่าจดจำและใช้งานได้เท่านั้น
ข้อสังเกตในแง่บวกที่แท้จริงข้อเดียวในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือการออกแบบตัวละครที่สามารถเป็นที่จดจำได้แม้ว่าจะไม่มีวิธีโดดเด่นผ่านบทสนทนามากนัก (ซึ่งเราขอย้ำอีกครั้งว่าขาดหายไป)
ต่อสู้และทำอาหาร
จากมุมมองการเล่นเกมMonster Menu (ซึ่งคุณสามารถหาได้แล้วใน Amazon ) เป็นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่คลาสสิกมาก ในแต่ละชั้นของเขาวงกต เราจะมีเป้าหมายเดียวคือไปให้ถึงบันไดที่นำไปสู่ชั้นถัดไป แน่นอนว่าในแต่ละด่านเราจะพบศัตรูให้เผชิญหน้าและวัตถุให้สะสม ขึ้นอยู่กับเราที่จะตัดสินใจว่าจะพยายามหลีกเลี่ยงการปะทะกันหรือว่าจะใช้เป็นแหล่งสะสมคะแนนประสบการณ์
แม้แต่ระบบการต่อสู้ก็ไม่แปลกใจเลย เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในแต่ละเทิร์นเราจะสามารถย้ายตัวละครของเราไปบนตารางได้ เมื่อการเคลื่อนไหวเสร็จสิ้น เราจะสามารถตัดสินใจได้ว่าจะทำการโจมตี ใช้สิ่งของหรือสิ่งอื่นใด โดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งสุดท้ายของตัวละครและระยะของการกระทำของทักษะของเขา
ทั้งในการต่อสู้และโดยการสำรวจสภาพแวดล้อม เราจะสามารถค้นหาทรัพยากรและวัตถุต่างๆ ซึ่งจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นพื้นฐานเมื่อเราไปถึงบันได หลังจากจบแต่ละระดับ เราจะสามารถเลือกตั้งค่ายได้ ; มันจะเป็นโอกาสของเราในการบันทึก จัดการปาร์ตี้ของเรา และยังใช้สิ่งของต่าง ๆ แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือการทำ
Credit : จํานํารถ