วิดีโอเกมระดับมืออาชีพหรือที่เรียกว่า eSports
เป็นหนึ่งในกีฬาเว็บสล็อตที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก รายได้พุ่งกระฉูดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และตอนนี้ทัวร์นาเมนต์กำลังขายสนามบาสเก็ตบอลขนาดใหญ่ และสร้างผู้ชมรายการโทรทัศน์จำนวนมากบนแพลตฟอร์มหลัก เช่น อีเอสพีเอ็น เกมอย่าง League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, Overwatch, Super Smash Bros. Meleeและ StarCraft II เป็นเพียงไม่กี่เกมที่บุกเข้าสู่โลกของ eSports เกมอย่าง Madden NFL และ FIFA (ฟุตบอล) ก็เป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ชุมชน eSports
เกมอื่นๆ มักจะมองหาการบุกเข้าสู่อันดับมืออาชีพ และเกมที่ดูเหมือนว่าจะได้รับโมเมนตัมอย่างจริงจังก็คือ Battlerite ของ Stunlock Studios Stunlock เป็นสตูดิโอเดียวกับที่นำBloodline Championsมาสู่กระแสหลัก และ Battlerite ถือเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Bloodline
การเล่นเกม
Battlerite นั้นคล้ายกับ Bloodline, League of Legends และ Super Smash Bros. โดยเป็นการต่อสู้แบบทีมในรูปแบบ 2v2 หรือ 3v3 คิวเดี่ยวและคิวทีมก็มีให้เช่นกัน ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครระยะประชิด ระยะไกล หรือสนับสนุนเพื่อต่อสู้ การแข่งขันนั้นสั้นและขาดองค์ประกอบที่ไม่สามารถควบคุมได้ เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีปัจจัยภายนอกเข้ามามีส่วนร่วมในการกำหนดผลของการแข่งขันดังกล่าว
ในวันอังคารที่ 27 มิถุนายน Battlerite จะได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก Summer Mega Patch จะมี ตัวละครใหม่ชื่อ Blossom “The Forest Mender” Blossom มาพร้อมกับนกคู่ใจของเธอ Maxwell การอัปเดตประกอบด้วยชุดใหม่ในตำนาน 11 ชุด อัปเดตกราฟิก 10 ตัวละคร ระบบเควสใหม่ โหมดเกมสุดสัปดาห์ โหมดแคมเปญใหม่ และประสบการณ์สนามกีฬาที่ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุง คาดว่าจะมีการปรับแต่งการเล่นเกมทั่วไปในการอัพเดท
ที่ E3 เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Microsoft ที่ Battlerite จะมาถึง Xbox One และ Windows 10 Store ในปีหน้า เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 600,000 ชุดบน Steam Early Access สำหรับพีซี เห็นได้ชัดว่าความสนใจใน Battlerite กำลังเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ
กีฬา?
อย่างที่คุณอาจจินตนาการได้ เราได้ยินบทสนทนาเกี่ยวกับศักยภาพของ Battlerite ในฐานะ eSports แล้ว ไม่มีใครบอกได้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นหรือเมื่อใด แต่มีเหตุผลมากมายที่จะเชื่อว่าสิ่งนี้มีสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจากเกมการแข่งขันของพวกเขา เกม PvP ประเภทนี้มีประวัติอันยาวนานในการเป็นชื่อ eSports ที่ประสบความสำเร็จ และมีแนวทางมากมายให้สำรวจด้วย Battlerite จากมุมมองของการแข่งขัน
มันยังค่อนข้างเล็ก แต่ปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการพิจารณาว่าเกมใดมีคุณสมบัติเพียงพอที่จะเข้าสู่เวที eSports คือขนาดของฐานผู้เล่น แน่นอนว่าไม่มีใครอยากดูคนที่เล่นเกมที่ไม่เคยได้ยินชื่อมาก่อน Battlerite ยังคงมีวิธีที่จะไปก่อนที่จะถึงระดับของบางอย่างเช่น LoL แต่ยังคงได้รับไอน้ำและมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้อง
Battlerite เปิดตัวบน Steam ในช่วงปลายปี 2016 และพุ่งขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของชาร์ตทันที Bloodline เป็นชื่อที่ได้รับความนิยมพอสมควร แต่ไม่เคยเห็นประเภทผู้ชมที่ Battlerite สามารถสร้างได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ อย่างไม่น่าเชื่อ การตลาดก่อนวางจำหน่ายสำหรับ Battlerite นั้นยังห่างไกลจากความกว้างขวาง แต่ก็สามารถสร้างผู้ติดตามจำนวนมากได้โดยไม่คำนึงถึง
นักพัฒนาที่ Stunlock คำนึงถึง eSports เมื่อพวกเขาออกแบบการแข่งขันบางแง่มุมของเกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการแข่งขันของตนเองได้ง่ายและเป็นมิตรกับผู้ใช้ และทำให้เกมเข้าใจง่ายแต่ควบคุมได้ยาก นี่เป็นกุญแจสำคัญเมื่อพูดถึงเกมมืออาชีพ Jamoke เก่า ๆ สามารถรับ FIFA และทำประตูได้ อย่างไรก็ตาม มีผู้เล่นเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ที่มีความเชี่ยวชาญที่จำเป็นในการเล่นเกมในระดับมืออาชีพ ด้วยวิธีนี้ eSports ก็ไม่ต่างจากกีฬาจริง นอกจากยืนขึ้นเล่น
Red Bullติดต่อกับ Alexander Hermansson ผู้จัดการ eSports ของ Battlerite เพื่อสัมภาษณ์เมื่อเดือนที่แล้ว เขามีความคิดเห็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับอนาคตของเกมในอันดับมืออาชีพ:
ถาม:ตั้งแต่เปิดตัว เราได้เห็นการแข่งขันมากมายและการเริ่มต้นของฉาก eSports ที่มีแนวโน้มสำหรับ Battlerite แต่ ณ จุดใดที่ทีมตระหนักดีว่าเกมนี้สามารถดึงดูดชุมชนรอบๆ ที่อาจต้องการดูผู้อื่นเล่น
ตอบ: “ Battlerite นั้นมีศักยภาพที่จะกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจในการรับชมและแข่งขัน อย่างน้อยสำหรับฉัน ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อพิจารณาว่าฉากที่ดีต่อสุขภาพใน Bloodline Champions เป็นอย่างไร
ฉันคิดว่าคงไม่มีใครรู้ว่าใน Bloodline Champions SK Gaming, Team Dignitas, Low Land Lions, X6tence และทีมอื่นๆ ได้เซ็นสัญญากับทีมแล้ว และยังมีทัวร์นาเมนต์บางรายการที่มีเงินรางวัลรวมมากกว่า 10,000 ดอลลาร์ ซึ่งเมื่อย้อนกลับไปราวๆ ปี 2010 เป็นเงินรางวัลที่ค่อนข้างดี ด้วยความคิดนั้นและวิธีที่ Battlerite เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Bloodline Champions จึงดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาที่เกมจะเติบโตไปในทิศทางเดียวกัน”
Hermansson กล่าวต่อไปว่าหัวหน้าเกม VR (virtual Reality) มีแนวคิดในการสร้างเครื่องมือในการรับชมและบันทึกการแข่งขันจากมุมมองของภาพยนตร์ นั่นทำให้นักพัฒนาสามารถถ่ายทำตัวอย่างเกมได้ง่ายขึ้น ซึ่งทำให้พวกเขาตระหนักว่านี่อาจเป็นเกมที่ผู้คนอาจสนุกกับการดูด้วยตัวเองจริงๆ มุมกล้องที่ล้ำสมัยเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Battlerite แตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน
ขั้นตอนต่อไปคืออะไรและเกี่ยวกับการเดิมพันอย่างไร
Hermansson ตั้งข้อสังเกตว่าหัวใจสำคัญของ Battlerite คือการสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ยังคงเพิ่มผลิตภัณฑ์ปัจจุบันอย่างต่อเนื่องในลักษณะที่จะไม่ปิดผู้ชมปัจจุบัน หวังว่าแพตช์ฤดูร้อนดังกล่าวจะเป็นขั้นตอนต่อไปในกระบวนการรับ Battlerite บนเวที eSports มีหลายเกมในอดีตที่มีแรงบันดาลใจ eSports เพียงเพื่อจบลงด้วยเหตุผลหลายประการ
จากเสียงของสิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนว่าผู้ที่รับผิดชอบ Battlerite ได้ทำตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงรักษาคุณสมบัติโดยธรรมชาติไว้แม้ว่าจะได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ บางทีมทำผลงานได้ดีในทัวร์นาเมนต์ประจำสัปดาห์ และในเดือนกุมภาพันธ์eSports ของ Onslaught ได้ประกาศว่าพวกเขาได้เซ็นสัญญากับทีม Legendary ในอเมริกาเหนือเพื่อแข่งขันใน Battlerite ในขณะที่ผู้เล่นสองคนในสามคนแรกของทีมได้ถูกยกเลิกโดยบริษัทในเวลาต่อมา Onslaught วางแผนที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน Battlerite ต่อไป
การมีทีมเฉพาะของ Battlerite ภายใต้แบนเนอร์ Onslaught เป็นก้าวสำคัญสำหรับความสำเร็จระยะยาวของเกมในอาณาจักร eSports และดูเหมือนว่าจะไม่มีที่สิ้นสุด ตราบใดที่แพตช์ใหม่ไปได้ดีกับผู้ชมปัจจุบัน ก็ไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่าชื่อนี้จะไม่ดำเนินต่อไปในวิถีขาขึ้นและในที่สุดก็สร้างตัวเองให้เป็นหนึ่งในชื่อ eSports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
ESports กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับการเดิมพัน eSports โลกมีความรู้มากขึ้นเกี่ยวกับโลกแห่งเกมมืออาชีพในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และด้วยเหตุนี้ ตลาดการพนันขนาดมหึมาจึงเกิดขึ้น ในขณะที่ Battlerite ยังคงเดินหน้าสู่สถานะ eSports เราได้เห็นตลาดการเดิมพันสำหรับเกมเริ่มก่อตัวขึ้นแล้ว
ถึงตอนนี้ยังไม่มีวิธีเดิมพัน Battlerite เนื่องจากยังไม่ถึงสถานะ eSports อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเห็นได้ชัดว่ามีแง่มุมของการพนันอยู่ในใจเมื่อเกมถูกสร้างขึ้น ไม่มีปัจจัยภายนอก ซึ่งหมายความว่าการโจมตีทั้งหมดสร้างความเสียหายเท่ากัน ไม่มีสภาพอากาศเลวร้าย ฯลฯ หมายความว่าผลลัพธ์ของเกมนั้นขึ้นอยู่กับทักษะทั้งหมด เห็นได้ชัดว่านั่นเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างตลาดการเดิมพัน การเล่นระดับมีความสำคัญ
แน่นอนว่าการทำให้เกมใช้ทักษะโดยสมบูรณ์อาจทำให้เจ้ามือรับแทงแต้มต่อง่ายขึ้นมาก หากผู้เล่นไม่สามารถบรรลุสิ่งใดเพื่อให้พวกเขาได้เปรียบเหนือใครๆ ได้ แต้มต่อ Battlerite อาจเป็นเรื่องง่ายๆ เหมือนกับ “ทีมใดมีผู้เล่นที่ดีกว่านี้” เป็นผลให้อารมณ์เสียอาจไม่เกิดขึ้นบ่อยในเกมนี้เช่นเดียวกับในผู้อื่น เห็นได้ชัดว่าอาจส่งผลเสียต่อตลาดการเดิมพัน เนื่องจากนักพนันมองหาความได้เปรียบอยู่ตลอดเวลา
แน่นอน เราไม่มีทางรู้จริงๆ ว่าตลาดการเดิมพันจะขยายออกไปอย่างไร เว้นแต่ (จนกระทั่ง?) เกมจะวางจำหน่ายอย่างสมบูรณ์และเข้าสู่เวทีใหญ่ของ eSports ซึ่งอาจเกิดขึ้นเร็วกว่านี้ และเราจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อถึงเวลาและหากเกมสามารถเข้าสู่กระแสหลักได้ในที่สุด จนกว่าจะถึงเวลานั้น ให้ทำการค้นคว้าเกี่ยวกับ Battlerite ให้ได้มากที่สุด จากนั้น คุณจะมีขอบที่คุณต้องการเหนือสนามที่อาจไม่คุ้นเคยกับความซับซ้อนของเกมเว็บสล็อต