15 Hours With Octopath Traveller II : เรื่องราวดีๆ แต่ไม่ปะติดปะต่อ (จนถึงตอนนี้)

15 Hours With Octopath Traveller II : เรื่องราวดีๆ แต่ไม่ปะติดปะต่อ (จนถึงตอนนี้)

ฉันได้อธิบายคร่าวๆ ในสองสามชั่วโมงแรกของOctopath Traveler II ในฐานะคนที่รักปาร์ตี้ RPG มากที่สุดเมื่อพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นหน่วยเพื่อนแท้และครอบครัว การเล่าเรื่องที่เหมือนกวีนิพนธ์ของOctopath ไม่ได้ผลสำหรับฉัน ตัวละครที่เล่นได้แปดตัวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกาะที่ฉันต้องเดินไปและกลับ แทนที่จะเป็นกลุ่มที่ฉันสามารถชมความผูกพันได้ ตอนนี้ฉันได้รวบรวมฮีโร่เหล่านี้มากขึ้นและจัดปาร์ตี้แล้ว ฉันกำลังคิดถึงช่วงต้นชั่วโมงของเกมและความรู้สึกที่ขัดแย้งกันทั้งหมดของฉัน ฉันได้ทราบถึงโครงสร้างของมันและวิธีที่มันช่วยให้สมาชิกแต่ละคนในปาร์ตี้มีที่มาที่แตกต่างกัน แต่ฉันยังคงค้นหาความหมายโดยรวมที่เชื่อมโยงตัวละครทั้งหมดเข้าด้วยกัน

ฉันเริ่มOctopath Traveler IIซึ่งขณะนี้มีให้บริการบน Switch, PlayStation 

และ Windows ในชื่อ Partitio พ่อค้าที่ช่วยสร้างชุมชนในเมือง Orerush ที่ซึ่งคนงานเหมืองเปลี่ยนที่ดินให้กลายเป็นบ้านที่มั่งคั่ง อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไป มันตกเป็นเหยื่อของแผนการโดยเจ้าของที่ดินเพื่อสะสมความมั่งคั่งทั้งหมดจากสิ่งที่ผู้คนสร้างขึ้น เรื่องราวเริ่มจาก Partitio สุดใจที่สนับสนุนผลประโยชน์ของระบบทุนนิยม จนกลายเป็นความท้อแท้จนเขาออกจากเมืองเพื่อต่อสู้กับความยากจน เราชอบที่จะเห็นชายคนหนึ่งตื่นขึ้นและเรียนรู้ว่าเขาเคยได้รับประโยชน์จากระบบที่จะช่วยแมวอ้วนได้อย่างไร

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

แฟนเกม Resident Evil 4 Remake ปล่อยให้ Leon ได้รับบาดเจ็บจนเขาคร่ำครวญ

เกม Sonic-Murder ของ Sega ตอนนี้เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ได้รับการวิจารณ์ดีที่สุด

ตัวละครแต่ละตัวมีเรื่องราวที่มาของตนเอง และทำหน้าที่เป็นบทนำเกี่ยวกับสถานที่ของพวกเขาในโลก เหตุผลที่พวกเขาเลือกออกจากบ้าน และความสามารถใดที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นกว่าฮีโร่อีกเจ็ดคน Partitio เป็นจุดยึดหลักของฉันเพราะฉันเริ่มเกมในฐานะเขา แต่บทแรกของตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นของเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

มีการแสดงเมืองสไตล์ตะวันตกโดยมีพลเมืองรวมตัวกันที่หน้าอาคารและพูดคุยกันเอง

สกรีนช็อต: Square Enix / Kotaku

ในขณะที่ฉันเริ่มเกมนี้ในสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนชาวตะวันตกเข้ามาพัวพันกับคำวิจารณ์ที่ต่อต้านทุนนิยม การเปิดตัวของ Ochette เจาะลึกถึงองค์ประกอบที่น่าอัศจรรย์ เช่น การสร้างสายสัมพันธ์อันมหัศจรรย์กับสัตว์พูดได้ และการสำรวจความสัมพันธ์ทางเชื้อชาติระหว่างมนุษย์และเพื่อนสัตว์ร้ายของเธอ ในขณะเดียวกัน Castti เป็นหมอปรุงยาแก้ความจำเสื่อม และบทแรกของเธอให้ความรู้สึกเหมือนละครทางการแพทย์ เมื่อเธอพยายามช่วยเมืองจากความเจ็บป่วยลึกลับ ในขณะที่ไม่มีตัวละครเหล่านี้เริ่มต้นการเดินทางด้วยกัน และความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นความคิดในภายหลังในช่วงเช้าตรู่ มีบางอย่างที่น่าสนใจสำหรับฉันเกี่ยวกับการที่การแยกทางกันนี้ทำให้ Octopath Traveler II เจาะลึกถึงธีมและประเภทนิยายประเภทต่างๆ

ตัวละครแต่ละตัวมีกลไกดั้งเดิมของตัวเองทำให้ลักษณะที่แตกต่างกันของบทนำเหล่านี้ชัดเจนยิ่งขึ้น เช่น Partitio สามารถจ้าง NPC เพื่อช่วยคุณในการต่อสู้ หรือ Castti ที่สามารถสอบถามข้อมูลกับคนในพื้นที่ได้ สิ่งนี้ทำให้บทแรก ๆ เหล่านี้สดใหม่จากมุมมองการเล่นเกม และให้คุณคิดเกี่ยวกับแต่ละบทในแบบที่คุณไม่เคยคิดเกี่ยวกับบทอื่น ๆ ด้วยเรื่องราวที่กำเนิดใหม่ทั้งหมดOctopath Traveler IIได้ล้มล้างสิ่งที่ฉันคิดว่าเกี่ยวกับเกมนี้อย่างสิ้นเชิง ในที่สุดก็ให้ตัวละครแปดตัวที่ฉันรู้สึกว่าลงทุนเป็นการส่วนตัว ในแต่ละบทนำที่ฉันเล่น ฉันพบจุดศูนย์กลางใหม่ แม้ว่าฉันจะเริ่มต้นเรื่องราวในฐานะ พ่อค้าที่เรียนรู้ว่าเป็นคนจนนั้นไม่ดี

ประเด็นหลักของความขัดแย้งในช่วงสองสามชั่วโมงแรกคือ โครงสร้างบทประพันธ์หมายความว่า แม้จะเดินทางด้วยกัน แต่นักแสดงของOctopath Traveler IIก็ดูเหมือนจะไม่รู้จักหรือสนใจซึ่งกันและกัน สมาชิกในปาร์ตี้แต่ละคนมีเรื่องราวของตัวเองที่แตกต่างกันซึ่งฉันพยายามทำอยู่ แต่เรื่องราวเหล่านั้นไม่เกี่ยวข้องกับนักแสดงที่เหลือ มันสมเหตุสมผลแล้วเพราะคุณไม่มีเพื่อรับสมัครตัวละครเหล่านี้เมื่อคุณพบพวกเขาในภารกิจของคุณและมันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเขียนถึงคนที่อาจจะอยู่หรือไม่อยู่ แต่มากกว่าในสื่ออื่น ๆ ฉันไปที่เกม RPG เพื่อค้นหาความสนิทสนมกันและการล้อเล่น และสิ่งที่ขาดหายไปทำให้รู้สึกว่าลงทุนในเกมได้ยากขึ้นชั่วขณะ เพราะฉันแทบไม่รู้สึกว่านักเดินทางทั้งแปดคนนี้รู้จักกันแม้ในขณะที่ฉัน ทำความรู้จักกับพวกเขาด้วยตัวเอง

มีผู้พบเห็น Castti พูดคุยกับกลุ่มชาวเมืองกลางจัตุรัสกลางเมือง

สกรีนช็อต: Square Enix / Kotaku

โชคดีที่Octopath Traveler IIมีรูปลักษณ์ของการสร้างความสัมพันธ์ด้วยคุณลักษณะ “เส้นทางข้าม” ซึ่งเป็นสิ่งใหม่ในภาคต่อ เหล่านี้เป็นเรื่องราวสั้น ๆ สั้น ๆ ที่เล่นได้ซึ่งมีการจับคู่สมาชิกในปาร์ตี้ที่แตกต่างกันซึ่งถือว่าดีมากจนถึงตอนนี้ พวกเขาไม่ใช่แบบฝึกหัดการสร้างทีมที่ยิ่งใหญ่—ตามแนวของCitadel DLC ของMass Effect 3—ที่ฉันต้องการ แต่การจับคู่รู้สึกมีจุดมุ่งหมายในการเขียนที่ตัดกันกับโลกทัศน์ที่ขัดแย้งกันของตัวละคร สร้างขึ้นจากเสน่ห์ของพวกเขา และเรื่องราวหลักที่น่าดึงดูดใจ การจับคู่ Partitio ที่มีเสน่ห์และฟองสบู่กับ Osvald ที่ร่าเริงนำไปสู่การล้อเลียนที่น่ายินดีมากมายและเรื่องราวรองที่น่าสนใจ ฉันแค่หวังว่าไดนามิกนี้จะชัดเจนตลอดทั้งเกม

Credit : สล็อตโรม่าเว็บตรง / สล็อตแท้